1.充分利用其他技術(shù)豐富Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果
藝虎動(dòng)畫覺得由于Flash動(dòng)畫制作提供了矢量圖形的制作工具,而矢量圖形的缺點(diǎn)是它適合表現(xiàn)光影層次少或平涂的效果,不適合體現(xiàn)較為豐富或不規(guī)則圖形的漸變效果。此外Flash提供的筆刷工具形狀種類較少,缺乏其他的變化方式,不利于直接繪圖,雖然也能夠選擇漸變模式,但是由于無法對(duì)透明度進(jìn)行控制導(dǎo)致無法表現(xiàn)不規(guī)則圖形的漸變效果。
2.結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)個(gè)性化的Flash動(dòng)畫制作
雖然Flash動(dòng)畫制作在很多方面都優(yōu)于傳統(tǒng)動(dòng)畫,但是傳統(tǒng)動(dòng)畫中仍然有許多值得借鑒的東西。許多優(yōu)秀的、富有個(gè)性的Flash動(dòng)畫都借鑒了傳統(tǒng)動(dòng)畫的技巧和方法,個(gè)性化的Flash動(dòng)畫必須以傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)者必須熟練的掌握傳統(tǒng)動(dòng)畫的技巧。許多傳統(tǒng)動(dòng)畫中的操作方式在Flash中得到運(yùn)用,如分鏡頭,畫在Flash場(chǎng)景而非紙上能夠使設(shè)計(jì)者更輕松的把握片子的方向。這類似于設(shè)計(jì)稿,只有將大概的構(gòu)圖輪廓描繪出來,才能夠保證片子的摸樣不會(huì)跑偏。
3.把握運(yùn)動(dòng)規(guī)律
把握好運(yùn)動(dòng)規(guī)律主要是指設(shè)計(jì)者必須掌控好動(dòng)畫的時(shí)間,使觀眾有足夠的時(shí)間去預(yù)料將會(huì)有什么事發(fā)生,然后再表現(xiàn)動(dòng)作本身,最后表達(dá)對(duì)動(dòng)作的反應(yīng)。這三項(xiàng)時(shí)間必須嚴(yán)格控制協(xié)調(diào)好,如果其中的任何一項(xiàng)時(shí)間過長(zhǎng)便會(huì)導(dǎo)致節(jié)奏感太慢,進(jìn)而使觀眾注意力下降。反之如果時(shí)間太短,觀眾沒有足夠的時(shí)間去感受創(chuàng)作者所要表達(dá)的內(nèi)容。當(dāng)前大部分的Flash動(dòng)畫缺乏對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的認(rèn)識(shí),它們中的很多作品僅僅是表達(dá)某個(gè)物體從一個(gè)位置轉(zhuǎn)移到另一個(gè)位置,或者是僅僅體現(xiàn)物體在動(dòng),這個(gè)過程根本無法體現(xiàn)輕的物體和重的物體之間有何區(qū)別。一個(gè)好的動(dòng)作必須符合自然規(guī)律,把握動(dòng)作的意義所在。