公司宣傳動畫創(chuàng)作者又是其發(fā)展進步的原動力。但是目前flash動畫真正的職業(yè)動畫人大約不到動畫是特殊的一種文化形式。其他動畫人多是兼職創(chuàng)作,綜合創(chuàng)作能力普遍不高。動畫制作人主要的收入形式是稿費和版稅,雜志社和出版社在經營狀況不好的情況下,付給作者的稿費非常低,出版方的經營和誠信問題也在困擾著動畫人。這種情況下動畫設計人根本不能潛心創(chuàng)作,要拿出具有市場潛力的作品更是難上加難。
動畫出版體制是影響動畫產業(yè)化的第二要素。法制動畫繪制設計動畫編輯出版體制相對而言,僅僅停留在作者獨立創(chuàng)作的階段,作者與編輯之間缺乏必要的溝通,即使有,也限于個體對個體,而上海動畫公司并非整個體制的規(guī)范運作。這樣一來,作者生活方面與創(chuàng)作方面的物質保證也只能是單純的一次性稿酬,動畫作者往往會花上比創(chuàng)作更多的時間去推銷自己的作品,而動畫作者這些時間一般是用在跟編輯溝通,交流以便創(chuàng)作出得到出版社認可的作品。比方動畫創(chuàng)作往往是由一位主筆,幾位助手一同完成的主筆負責將動畫制作腳本分鏡,畫面結構定位等等,而真正描線,上色等工作一般都是由助手完成。這樣的金字塔的結構無疑大大加快了創(chuàng)作的流程,也能夠由助手來彌補主筆某些地方的缺乏,而上海動畫公司很多動畫作者幾乎全部由自己來做故事腳本,分鏡,上色等等,可想而知,創(chuàng)作周期將大大拉長,作者的靈感在滿地的雞毛蒜皮的小事中慢慢磨滅。出版渠道上,很多年來一直只有兒童動畫出版工程五家雜志才有出版動畫雜志的刊號,如此狹窄的出版渠道使得原本有心投資動漫業(yè)的民營資本望而卻步。上海flash動漫公司所以民營資本想染指動漫業(yè)一般只能靠打擦邊球比如以書代刊。
由于無法光明正大,只是小打小鬧幾個回合下來抗衡不了鋪天蓋地的盜版動漫只好掃興而歸。衍生產品方面,由于受國內動畫題材與觀念的限制,。比如*部公開出版的青春題材動畫為歌上市后,其周邊產品依舊是擺在各大商場的兒童用品專柜。單薄的產品意識讓國內動畫產業(yè)缺乏開發(fā),只是走到動畫出版這一步為止。另一方面游戲動畫音像出版等本應和動畫設計關系密切相互合作的產業(yè)卻各行其事。
藝虎動畫專業(yè)制作法制動畫,有專業(yè)的設計團隊,和原創(chuàng)設計師,具有多年設計經驗,為客戶量身定制,得到客戶一致好評。