傳統(tǒng)動畫的原理和一些常用手法,在計算機動畫中,尤其是三維動畫制作中可以找到相應(yīng)的簡易實現(xiàn)方法,并可以進(jìn)一步發(fā)展為更加準(zhǔn)確的動畫制作技術(shù)。 柔性體在拉伸和壓縮的過程中保持總體積不變。當(dāng)物體快速運動時,兩幀畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運動顯得平滑。在三維計算機動畫中只需將物體運動方向進(jìn)行比例變換即可實現(xiàn)拉伸或壓縮。
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